تطبيقات الذكاء الاصطناعي تتفوق على الألعاب في إنفاق المستخدمين خلال 2025
للمرة الأولى على مستوى العالم، أنفق المستهلكون أموالًا على تطبيقات الهواتف الذكية غير المخصصة للألعاب أكثر مما أنفقوه على الألعاب نفسها خلال عام 2025، مدفوعين بالانتشار الواسع لتطبيقات الذكاء الاصطناعي، وفقًا لتقرير "State of Mobile" السنوي الصادر عن شركة أبحاث السوق "Sensor Tower".
وبحسب التقرير، بلغ إجمالي إنفاق المستخدمين عالميًا على التطبيقات نحو 85 مليار دولار خلال 2025، مسجلًا نموًا سنويًا بنسبة 21%، وهو رقم يعادل نحو 2.8 ضعف ما تم إنفاقه قبل خمس سنوات فقط.
شكل الذكاء الاصطناعي التوليدي المحرك الرئيسي لهذا النمو، إذ تضاعفت إيرادات المشتريات داخل التطبيقات في هذا القطاع أكثر من ثلاث مرات لتتجاوز 5 مليارات دولار خلال عام واحد.كما ارتفع عدد تنزيلات تطبيقات الذكاء الاصطناعي إلى 3.8 مليار تحميل، بزيادة سنوية بلغت الضعف، بحسب تقرير نشره موقع "تك كرانش"
وشهدت تطبيقات المساعدات الذكية إقبالًا لافتًا، حيث جاءت جميع التطبيقات العشرة الأكثر تحميلًا عالميًا ضمن فئة مساعدات الذكاء الاصطناعي، بقيادة شات جي بي تي من "OpenAI"، وجيميني من "غوغل"، و"ديب سيك".وسجل شات جي بي تي وحده إيرادات عالمية من المشتريات داخل التطبيق بلغت 3.4 مليارات دولار.
قضى المستخدمون خلال 2025 نحو 48 مليار ساعة داخل تطبيقات الذكاء الاصطناعي التوليدي، أي ما يعادل 3.6 أضعاف الوقت المسجل في 2024، و10 أضعاف مستويات 2023.كما تجاوز عدد جلسات الاستخدام حاجز تريليون جلسة، في مؤشر على تعمّق تفاعل المستخدمين الحاليين بوتيرة أسرع من نمو أعداد المستخدمين الجدد.

0 Comments: